{"id":131,"date":"2013-03-07T13:33:51","date_gmt":"2013-03-07T12:33:51","guid":{"rendered":"http:\/\/zeitwidrig.de\/keks\/?p=131"},"modified":"2013-03-07T13:36:53","modified_gmt":"2013-03-07T12:36:53","slug":"what-can-change-the-nature-of-a-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zeitwidrig.de\/wordpress\/blog\/2013\/03\/07\/what-can-change-the-nature-of-a-man\/","title":{"rendered":"What can change the nature of a man?"},"content":{"rendered":"<p>Ich hab mal wieder bei Kickstarter <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/inxile\/torment-tides-of-numenera\">zugeschlagen<\/a>. Und wie schon bei <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/obsidian\/project-eternity\">Project Eternity<\/a>\u00a0war&#8217;s ein Blindkauf. Viel zu sehr freu ich mich \u00fcber einen Nachfolger eines der besten RPGs ever, als dass ich da gro\u00df dr\u00fcber nachdenken m\u00fcsste. Planescape: Torment hatte was, was die anderen (ebenso gro\u00dfartigen) Rollenspielen von Black Isle nicht hatten. Vielleicht war&#8217;s das abgedrehte, d\u00fcstere Setting, das es mir sofort angetan hatte. Vielleicht war&#8217;s\u00a0die wunderbar verschickte &#8220;dialogue-driven&#8221; Story oder einfach nur der Umstand, dass man seinen Charakter diesmal nicht sonderlich anpassen konnte. Man ist einfach nur\u00a0<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mgqX82-HRYE\"><em>The Nameless One<\/em><\/a>. F\u00fcr ein abschlie\u00dfendes Urteil m\u00fcsste ich es wohl noch mal durchspielen.<\/p>\n<p>Bis dahin freu ich mich auf drauf, wie sich die Kickstarter Kampagne f\u00fcr\u00a0Torment: Tides of Numenera so entwickelt. Die angepeilte Finanzierung von $900.000 wurde innerhalb von 6(!) Stunden erreicht. Es wird aber noch viel Zeit ins Land ziehen bis man&#8217;s tats\u00e4chlich spielen kann. Denn bisher erschien noch keines meiner unterst\u00fctzten Videospiele. <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/165500047\/broken-sword-the-serpents-curse-adventure\/posts\/393963\">Broken Sword 5<\/a> wurde gerade erst auf die 2. H\u00e4lfte des Jahres verschoben (was gut und gerne auch Dezember 2013 hei\u00dfen kann), das <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/doublefine\/double-fine-adventure\">Double Fine Adventure<\/a> ist schon l\u00e4ngst \u00fcber das &#8211; zugegeben utopische &#8211; Release Date hinaus\u00a0(daf\u00fcr ist die Entwicklerdoku sehr gut). Ob\u00a0<a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/inxile\/wasteland-2\">Wasteland 2<\/a> und Project Eternity tats\u00e4chlich im Oktober erscheinen, wird sich zeigen. Ich alter Pessimist glaub ja nicht dran. Bleibt mehr Zeit f\u00fcr noch &#8216;nen Durchgang Planescape: Torment.<\/p>\n<p id=\"title\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich hab mal wieder bei Kickstarter zugeschlagen. Und wie schon bei Project Eternity\u00a0war&#8217;s ein Blindkauf. Viel zu sehr freu ich mich \u00fcber einen Nachfolger eines der besten RPGs ever, als dass ich da gro\u00df dr\u00fcber nachdenken m\u00fcsste. Planescape: Torment hatte was, was die anderen (ebenso gro\u00dfartigen) Rollenspielen von Black Isle nicht hatten. 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